Eine reale Welt
Die Haard als geografische Grundlage: Wälder, Wege und eine Landschaft mit eigener Geschichte.
Spielkonzept
FIRST-PERSON · SURVIVAL · HORROR
Der Wald vergisst nicht.
Du weißt nicht, wie du hierhergekommen bist. Aber du wirst herausfinden müssen, wie du wieder hinauskommst.
PRE-ALPHA / EIN UNABHÄNGIGES SPIEL IN ENTWICKLUNG
01 / DAS SPIEL
VERTRAUE DEINEN SINNEN.Mitten in Nordrhein-Westfalen liegt die Haard. Im Spiel wird aus dieser realen Landschaft ein abgeriegeltes Gebiet voller unbeantworteter Fragen.
Die Spielwelt basiert auf realen geografischen Daten. Zwischen dichten Wäldern, verlassenen Gebäuden und verborgenen Anlagen soll ein Ort entstehen, der vertraut wirkt — bis du genauer hinsiehst.
Die aktuelle Pre-Alpha ermöglicht Erkundung und bietet einen Creator-Modus zur Gestaltung der Landschaft. Survival-Systeme und die weitere Ausarbeitung der geheimnisvollen Geschichte sind Entwicklungsziele.
STIMMUNGSBILD · KEINE SPIELAUFNAHME02 / DIE GESCHICHTE
Du erwachst zwischen Bäumen. Deine Erinnerung: lückenhaft. Die Wege: verlassen. Irgendwo hinter dem Nebel endet ein Zaun, den niemand für Wanderer gebaut hat.
Ein Zwischenfall, hieß es. Eine vorübergehende Sperrung. Doch die leeren Einrichtungen erzählen eine andere Geschichte. Beobachtungstechnik zwischen den Ästen. Hinweise auf Experimente, die niemand erklären wollte.
Je tiefer du in die Haard vordringst, desto weniger glaubst du an einen Unfall. Und desto dringlicher wird eine Frage: Warum bist du noch hier?
Manche Orte werden nicht verlassen.
Sie werden verschwiegen.
03 / DAS ERWARTET DICH
EINBLICKE IN DAS SPIELKONZEPTDie aktuelle Pre-Alpha bietet Erkundung und einen Creator-Modus zur Gestaltung der Landschaft. Die Karten zeigen das weitere Spielkonzept und geplante Funktionen.
Die Haard als geografische Grundlage: Wälder, Wege und eine Landschaft mit eigener Geschichte.
SpielkonzeptRessourcen finden, Vorräte einteilen und Entscheidungen mit begrenzten Mitteln treffen.
GeplantMaterialien sammeln, Ausrüstung herstellen und einen eigenen Rückzugsort aufbauen.
GeplantEine Spielwelt im Wandel, in der jede Jahreszeit die Atmosphäre des Waldes verändert.
GeplantDynamische Wettereffekte sowie Tag- und Nachtwechsel prägen die geplante Welt.
GeplantVerlassene Einrichtungen und unterirdische Anlagen sollen neue Spuren eröffnen.
GeplantFirst-Person als Perspektive für unmittelbare Erkundung und eine beklemmende Nähe zur Umgebung.
SpielkonzeptVR-Unterstützung ist vorgesehen. Ein Zeitpunkt und unterstützte Geräte stehen noch nicht fest.
Geplant · VRBereits in der Pre-Alpha spielbar: Erkundung sowie der Creator-Modus zur Gestaltung der Landschaft. Funktionen mit der Kennzeichnung „Geplant“ sind Entwicklungsziele.
04 / EINBLICKE
ZWISCHEN STILLE UND UNGEWISSHEITEin Gefühl für die Atmosphäre von Die Haard. Diese lizenzierten Stimmungsbilder sind keine Spielaufnahmen und zeigen keine tatsächlichen Schauplätze des Spiels.

Stimmungsbild · Stockfotografie

Stimmungsbild · Stockfotografie

Stimmungsbild · Stockfotografie

Stimmungsbild · Stockfotografie
Originale Spielaufnahmen folgen. Bildnachweise und Lizenzen
05 / DEIN ERSTER SCHRITT
Erlebe einen frühen Einblick in eine Welt, die noch entsteht. Testversionen können Fehler enthalten; Inhalte und Funktionen können sich ändern.
WINDOWS · PRE-ALPHAExterner Download über Google Drive · Öffnet in einem neuen Tab.
Für diese Testversion wurde noch kein Änderungsprotokoll veröffentlicht.
06 / ENTWICKLUNG
UNABHÄNGIG. SCHRITT FÜR SCHRITT.Die Haard ist ein unabhängiges Projekt in der Pre-Alpha. Hier erscheinen künftig bestätigte Einblicke in neue Systeme, Verbesserungen und die nächsten Testversionen.
Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Die aktuelle Pre-Alpha bietet Erkundung und einen Creator-Modus zur Gestaltung der Landschaft. Survival-Systeme und weitere Funktionen sind Entwicklungsziele.
Die Windows-Testversion ist im Downloadbereich über Google Drive verlinkt. Ein Veröffentlichungsdatum und ein Änderungsprotokoll wurden noch nicht bekanntgegeben.